1인개발 μˆ˜μ΅ν™”/1인개발 칼럼

[ 1인 개발 μΈμ‚¬μ΄νŠΈ 2 ] 감성을 νŒŒλŠ” μ‹œλŒ€, λ””μžμΈμ΄ κΈ°λŠ₯이 된 ν˜„λŒ€ μ‹œμž₯

주영 🐱 2025. 2. 21. 16:31
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λ°˜μ‘ν˜•

 

ν˜„λŒ€ μ‹œμž₯은 크게 λ³€ν™”ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ œν’ˆμ˜ ν’ˆμ§ˆκ³Ό κΈ°λŠ₯은 이제 기본이 λ˜μ—ˆκ³ , μ†ŒλΉ„μžλ“€μ€ 감성적 κ°€μΉ˜λ₯Ό 더 μ€‘μš”ν•˜κ²Œ μ—¬κΈ°κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이런 λ³€ν™” μ†μ—μ„œ 1인 κ°œλ°œμžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ 경쟁λ ₯을 κ°€μ§ˆ 수 μžˆμ„μ§€ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ©”μ¨λ“œ(Method)λΌλŠ” μ²­μ†Œμš©ν’ˆ λΈŒλžœλ“œμ˜ μ‚¬λ‘€λŠ” μš°λ¦¬μ—κ²Œ μ€‘μš”ν•œ κ΅ν›ˆμ„ μ€λ‹ˆλ‹€. 두 μ Šμ€ κΈ°μ—…κ°€λŠ” μ§€λ£¨ν•œ μ²­μ†Œμš©ν’ˆ μ‹œμž₯μ—μ„œ λ””μžμΈμ΄λΌλŠ” 차별화 μš”μ†Œλ₯Ό λ°œκ²¬ν–ˆκ³ , 이λ₯Ό 톡해 κ±°λŒ€ κΈ°μ—… P&Gκ°€ μž₯μ•…ν•˜κ³  있던 μ‹œμž₯μ—μ„œ 성곡을 κ±°λ‘˜ 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ μ‹œμž₯의 λ³€ν™”λŠ” 1인 κ°œλ°œμžλ“€μ—κ²Œ μ–΄λ–€ μ˜λ―Έκ°€ μžˆμ„κΉŒμš”?

첫째, μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜ λ””μžμΈμ˜ μ€‘μš”μ„±μž…λ‹ˆλ‹€. 이제 쒋은 κΈ°λŠ₯λ§ŒμœΌλ‘œλŠ” λΆ€μ‘±ν•©λ‹ˆλ‹€. μ‚¬μš©μžλ“€μ€ 앱을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄μ„œ 즐거움과 λ§Œμ‘±κ°μ„ 느끼기λ₯Ό μ›ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœνžˆ μž‘λ™ν•˜λŠ” 앱이 μ•„λ‹ˆλΌ, μ‚¬μš©ν•˜κ³  싢은 앱을 λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ‘˜μ§Έ, 감성적 κ°€μΉ˜μ˜ μ „λ‹¬μž…λ‹ˆλ‹€. μ†ŒλΉ„μžλ“€μ˜ μ†Œλ“μ΄ μ¦κ°€ν• μˆ˜λ‘ λ‹¨μˆœν•œ μ†Œμœ λ³΄λ‹€ κ²½ν—˜μ„ μ€‘μ‹œν•˜λŠ” κ²½ν–₯이 κ°•ν•΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. 1인 κ°œλ°œμžλ„ 기술적 완성도λ₯Ό λ„˜μ–΄ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ νŠΉλ³„ν•œ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•  수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

이λ₯Ό μ‹€μ²œν•˜κΈ° μœ„ν•œ ꡬ체적인 방법듀을 μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€:

  1. λ””μžμΈ μš°μ„  접근법 μ±„νƒν•˜κΈ°
    • 기획 단계뢀터 μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€μ™€ κ²½ν—˜μ„ μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ μƒκ°ν•˜κΈ°
    • κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€ 전에 항상 μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ— λ―ΈμΉ˜λŠ” 영ν–₯ κ³ λ €ν•˜κΈ°
    • 심미적 λ§Œμ‘±κ°μ„ μ£ΌλŠ” μ‹œκ°μ  μš”μ†Œ μ‹ μ€‘ν•˜κ²Œ μ„ νƒν•˜κΈ°
  2. 감성적 ν„°μΉ˜ν¬μΈνŠΈ λ§Œλ“€κΈ°
    • μ‚¬μš©μžμ™€ ꡐ감할 수 μžˆλŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 효과 μΆ”κ°€
    • μΉœκ·Όν•˜κ³  κ³΅κ°κ°€λŠ” λ©”μ‹œμ§€λ‘œ μ†Œν†΅ν•˜κΈ°
    • μž‘μ€ 성곡과 달성에 λŒ€ν•œ μΆ•ν•˜μ™€ 격렀 μ œκ³΅ν•˜κΈ°
  3. λΈŒλžœλ“œ 아이덴티티 κ΅¬μΆ•ν•˜κΈ°
    • μΌκ΄€λœ λ””μžμΈ μ–Έμ–΄ μ‚¬μš©ν•˜κΈ°
    • μ•±μ˜ κ°€μΉ˜μ™€ 철학을 μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•˜κΈ°
    • μ‚¬μš©μžλ“€μ΄ 곡감할 수 μžˆλŠ” μŠ€ν† λ¦¬ν…”λ§ κ°œλ°œν•˜κΈ°
  4. 지속적인 μ‚¬μš©μž ν”Όλ“œλ°± μˆ˜μ§‘κ³Ό 반영
    • 정기적인 μ‚¬μš©μž 섀문쑰사 μ‹€μ‹œ
    • μ•± μ‚¬μš© νŒ¨ν„΄ 뢄석을 ν†΅ν•œ UX κ°œμ„ 
    • 리뷰와 ν”Όλ“œλ°±μ— λŒ€ν•œ μ‹ μ†ν•œ λŒ€μ‘
  5. μ°¨λ³„ν™”λœ κ²½ν—˜ μ œκ³΅ν•˜κΈ°
    • κΈ°μ‘΄ μ•±λ“€κ³Ό λ‹€λ₯Έ λ…νŠΉν•œ μΈν„°λž™μ…˜ 방식 κ³ μ•ˆ
    • μ‚¬μš©μžκ°€ μ˜ˆμƒν•˜μ§€ λͺ»ν•œ 즐거운 κ²½ν—˜ 제곡
    • κ°œμΈν™”λœ μ„œλΉ„μŠ€λ‘œ νŠΉλ³„ν•¨ 느끼게 ν•˜κΈ°

P&Gκ°€ λ³€ν™”ν•œ κ²ƒμ²˜λŸΌ, 우리 1인 κ°œλ°œμžλ“€λ„ λ³€ν™”ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 더 이상 κΈ°λŠ₯λ§ŒμœΌλ‘œλŠ” 경쟁λ ₯을 κ°€μ§ˆ 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ• ν”Œμ΄ 보여쀀 κ²ƒμ²˜λŸΌ, 기술과 κ°μ„±μ˜ μ‘°ν™”κ°€ ν•„μš”ν•œ μ‹œλŒ€μž…λ‹ˆλ‹€.

특히 1인 κ°œλ°œμžλŠ” λŒ€κΈ°μ—…κ³Ό 달리 λΉ λ₯Έ μ˜μ‚¬κ²°μ •κ³Ό λ³€ν™”κ°€ κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€λŠ” μž₯점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‚¬μš©μžλ“€μ˜ λͺ©μ†Œλ¦¬μ— μ¦‰κ°μ μœΌλ‘œ λ°˜μ‘ν•˜κ³ , 그듀이 μ›ν•˜λŠ” 감성적 κ°€μΉ˜λ₯Ό λΉ λ₯΄κ²Œ κ΅¬ν˜„ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ, 완벽을 μΆ”κ΅¬ν•˜λ˜ μ‹œμž‘μ€ μž‘κ²Œ ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. MVP(Minimum Viable Product)λ₯Ό λ§Œλ“€λ˜, λ””μžμΈκ³Ό μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ— λŒ€ν•œ 고민은 μ²˜μŒλΆ€ν„° ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ μ§„μ μœΌλ‘œ λ°œμ „μ‹œμΌœ λ‚˜κ°€λ˜, 항상 μ‚¬μš©μžμ˜ 감성적 λ§Œμ‘±λ„λ₯Ό μ΅œμš°μ„ μœΌλ‘œ κ³ λ €ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν˜„λŒ€μ˜ μ†ŒλΉ„μžλ“€μ€ λ‹¨μˆœν•œ κΈ°λŠ₯을 λ„˜μ–΄ κ²½ν—˜κ³Ό 감성을 κ΅¬λ§€ν•©λ‹ˆλ‹€. 1인 κ°œλ°œμžλ‘œμ„œ μš°λ¦¬κ°€ λ§Œλ“œλŠ” μ œν’ˆλ„ μ΄μ œλŠ” λ‹¨μˆœν•œ 도ꡬ가 μ•„λ‹Œ, μ‚¬μš©μžμ˜ 삢에 νŠΉλ³„ν•œ κ°€μΉ˜λ₯Ό λ”ν•˜λŠ” 감성적 λ™λ°˜μžκ°€ λ˜μ–΄μ•Ό ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

 
 
 
λ°˜μ‘ν˜•